ديت بالم برو — مولّد عذق التمر لبلندر
ديت بالم برو — مولّد عذق التمر لبلندرديت بالم برو — مولّد عذق التمر لبلندرديت بالم برو — مولّد عذق التمر لبلندرديت بالم برو — مولّد عذق التمر لبلندر

ما الذي تشتريه بالضبط

الإضافة لا تدّعي أن النتيجة نظيفة — بل تقيسها وتطبع لك الرقم. اضغط Rebuild فتحصل على سطر مثل: «‏241 تمرة · 18 شمروخ · ‏~1.08M مثلث — Clean · أقرب مسافة 0.11 مم». كل تمرة تُختبر ضد كل تمرة مجاورة وكل فرع وكل كوب خشبي، بسلسلة كرات مقاسة من الجيومتري الحقيقي قبل كل حل. وإذا امتلأ فرع فعلاً، يُصغّر الحلّال الثمر المزدحم — كما يحدث في العذق الحقيقي — ثم يُسقط ما لا يتّسع، ويخبرك بالعدد.

لا توجد مجسّمات ممسوحة مفروضة عليك: كل تمرة تُولَّد في Geometry Nodes من كرة رباعية تُدفع إلى مقطع superellipse تتحكم فيه بالطول والعرض والنسبة واستدارة الطرفين والبطن والانحناء وغمّازة العنق. والجلد طبقات تبنيها بنفسك — اثنا عشر نوعاً من التكسچر، بأي ترتيب، بأي عدد. والقمع الجاف عند العنق جيومتري حقيقي مبني لكل عذق وموضوع على ثمر ذلك العذق تحديداً، فلا يغوص في التمرة مهما غيّرت شكلها.

التثبيت — خطوة بخطوة

  1. حمّل ملف ‎date_palm_pro.zip من Gumroad — ولا تفكّ الضغط عنه.
  2. افتح بلندر ثم: Edit ▸ Preferences ▸ Add-ons
  3. اضغط السهم ▾ في أعلى يمين القائمة ثم اختر Install from Disk — واختر ملف الـ zip.
  4. فعّل المربّع بجانب Date Palm Pro.
  5. ارجع لنافذة العرض ثلاثي الأبعاد واضغط N — ستجد تبويباً باسم Date Palm.
  6. لو كنت تُحدّث من نسخة أقدم: احذف القديمة أولاً، أعد تشغيل بلندر، ثم ثبّت الجديدة.
مُختبرة على بلندر 4.2 LTS و 5.1، وتعمل على ويندوز وماك (بما فيه Apple Silicon) ولينكس. الإضافة تحمل ملف ‎date_assets_v3.blend داخلها وفيه مجسّمات الثمر — يُعثر عليه تلقائياً. لا اعتماديات خارجية، ولا امتدادات مُصرَّفة، ولا شيء تُعدّه يدوياً.

طريقة الاستخدام

أول عذق لك

  1. ‏Add ▸ Mesh ▸ Date Bunch يبني عذقاً كاملاً. و Single Date يعطيك تمرة واحدة وحدها. و Date Pit يُنزل النواة ككائن مستقل.
  2. كل شيء بعد ذلك في تبويب Date Palm في الشريط الجانبي (‏N): قائمة الأصناف في الأعلى، ثم زر Rebuild والقراءة الحيّة تحته، ثم الأقسام القابلة للطي.
  3. اختر صنفاً من القائمة واضغط أيقونة الاستيراد بجانبها — الصنف يحمل الشكل وطبقات الجلد والماتيريال كاملة، لا مجرّد لون.
  4. اضبط البنية أولاً (عدد الشماريخ وأطوالها) قبل بناء الريغ — تغييرها بعد الريغ يعيد بناء العظام ويضيّع أنيميشنها.
  5. ‏Live Update مفعّل افتراضياً: السحب لا يعيد الحل إلا بعد أن ترفع يدك عن السلايدر، فتبقى الواجهة سريعة. أطفئه واستعمل Rebuild يدوياً على العذوق الثقيلة.
  6. ابدأ بمستوى تفاصيل منخفض واطلعه للّقطة النهائية فقط — العذق يحمل مئات التمرات، وتبديل المستوى فوري ولا يحتاج إعادة بناء.
  7. ‏Rig ▸ Build Rig يضيف الأرمتشر، ثم اربط CTRL_carry بيد الشخصية بـ Child Of. الأوزان تُقرأ من الجيومتري المولَّد، فلا رسم أوزان ولا خبز.
  8. ‏Save Preset يحفظ شكل هذا العذق وطبقات جلده وماتيرياله كصنف خاص بك بصيغة JSON، ويظهر في قائمة الأصناف في كل ملف تفتحه بعدها.
التوليد زرّ، وليس سلايدر. عذق افتراضي بـ 250 تمرة ≈ 1.9 ثانية، وعذق موسّع بـ 357 تمرة ≈ 4.4 ثانية، وصفر تقاطعات في الحالتين. والتنفيخ (Plumpness) يعمل على المجسّمات المصدرية السبعة قبل نسخها، لا على مئات النسخ — فتكلفته واحدة سواء حمل العذق عشر تمرات أو ألفاً.

شرح كل باراميتر في اللوحة

هذا مرجع كامل لنسخة 1.3.3 — كل زر وكل سلايدر في تبويب Date Palm، بترتيب ظهوره في اللوحة، مع القيمة الافتراضية والمدى.

أعلى اللوحة8

ما تلمسه أكثر من غيره: الصنف، والحفظ، وزر إعادة البناء، والقراءة الحيّة تحته.

أعلى اللوحة
أعلى اللوحة
جدول الأصناف الـ38 الذي تختار منه من أعلى اللوحة — لكل صنف لونه ولمعته وعمق تجاعيده ومقاسه ومرحلته.
Variety38 + your own
قائمة الأصناف: 38 صنفاً من جدول أصناف الخليج، ثم أي إعداد حفظته بنفسك. الصنف ليس لوناً — يحمل اللون واللمعة وعمق التجاعيد والشفافية ومقاس الثمرة وتنفيخها ودرجة ثنائية لونها والمرحلة التي تُباع فيها عادةً.
Apply Variety⤓ button
يُحمّل شكل الصنف وطبقات جلده وماتيرياله. انتبه: يستبدل قائمة الطبقات الحالية بالكامل.
Save Preset / Delete PresetJSON
يحفظ شكل هذا العذق وطبقات جلده وماتيرياله كصنف خاص بك، يظهر في القائمة في كل ملف تفتحه لاحقاً. والزر المقابل يحذف الإعداد المختار.
Shamareekh18 · 0–60
عدد الفروع الثانوية، مكرّر هنا في الأعلى لأنه أكثر رقم تعدّله. الصفر يعطيك تمرة واحدة.
Add Branches / Clear Branchesbutton
التبديل بين تمرة مفردة وعذق كامل في الاتجاهين، مع الاحتفاظ بشكل الثمرة وجلدها وماتيريالها.
Rebuildbutton · shows * when stale
يعيد حلّ العذق. تظهر نجمة على الزر ويتلوّن بالأحمر حين يصبح ما تراه قديماً بالنسبة لإعداداتك.
Live Updateon
يعيد الحل تلقائياً بعد لحظة من تغيير إعداد بنيوي. الحل مؤجّل حتى ترفع يدك عن السلايدر، فيبقى السحب سلساً. أطفئه على العذوق الثقيلة.
القراءة الحيّة / The readoutmeasured, not claimed
الأسطر تحت زر Rebuild تُقاس على المجسّم المولَّد فعلياً في كل مرة: عدد التمرات، عدد الشماريخ، عدد المثلثات التقريبي، ثم إمّا «‏Clean» مع أقرب مسافة بالمليمتر، أو عدد التقاطعات وأسوأها. ويُبلغك أيضاً كم تمرة أُسقطت وكم صُغِّرت لتتّسع، وينبّهك إن كان الريغ بحاجة لإعادة بناء.
Detail3

ثقل العذق، قبل أي شيء عن مظهره.

Detail
Detail
التمرة نفسها: شبكة Geometry Nodes على اليسار والنتيجة النهائية على اليمين — هذا ما تتحكم به مستويات التفصيل.
Detail (LOD)Low · 6 levels
تفاصيل كل تمرة، بعدد الرؤوس: Hero ‎98,306 · High ‎24,578 · Mid ‎6,146 · Low ‎1,538 · Draft ‎386 · Proxy ‎98. يتبدّل مباشرة بلا إعادة بناء. ولأن الثمر منسوخ (instanced)، فالعدد في اللوحة هو ما يراه الرندر لا ما يخزّنه الملف. القمع والأكواب تنزل مع الثمرة.
Stalk Sides8 · 3–32
دقّة المقطع العرضي للعرجون والشماريخ. خمسة أو ستة تكفي تماماً لعذق في الخلفية.
Knob Size1.00 · 0.05–3
حجم الأكواب الخشبية التي تجلس الثمرة فيها.
Structure13

الهيكل. اضبطه قبل الريغ لا بعده — تغييره لاحقاً يعيد بناء عظام التشويه ويضيّع أنيميشنها.

Structure
Structure
٧ ثم ١٨ ثم ٣٤ شمروخاً على العرجون نفسه — نفس الكاميرا ونفس المقاس.
Shamareekh18 · 0–60
عدد الفروع الثانوية. الصفر يعطيك تمرة واحدة.
Seed1
بذرة العشوائية لكل العذق: توزيع الشماريخ وأطوالها ومواضع الثمر. غيّرها لتحصل على عذق مختلف بنفس الإعدادات.
Arjoon Length28 cm · 2–150 cm
طول الساق الرئيسية.
Arjoon Thickness34 mm · 1–100 mm
سُمك الساق الرئيسية عند قاعدتها — القطر، لا نصفه.
Arjoon Bend0.45 · 0–2
كم تنحني الساق الرئيسية تحت الوزن الذي تحمله. الصفر يبقيها أفقية.
Head Spread0.12 · 0–0.9
على أي طول من العرجون تخرج الشماريخ. القيم الصغيرة تعطي الرأس المجموع كالمِنشّة كما في العذق الحقيقي؛ والكبيرة تنشرها على طول الساق.
Shamrookh Length40 cm · 2–120 cm
طول الفرع الواحد.
Shamrookh Thickness6.5 mm · 0.5–30 mm
سُمك الفرع الواحد — القطر، لا نصفه.
Length Variation0.20 · 0–0.9
كم تختلف الفروع عن بعضها في الطول. الصفر يجعلها كلها متطابقة، وهو ما لا يحدث في الطبيعة.
Droop0.72 · 0–2
كم تتدلّى الشماريخ للأسفل.
Spread0.55 · 0.02–2
اتساع المروحة التي تشكّلها الشماريخ.
Auto Widenon
يوسّع المروحة كلما زاد عدد الشماريخ، كما يفعل العذق الحقيقي. أطفئه لتثبيت المقاس — لكن توقّع عندها أن يُصغَّر الثمر المزدحم أو يُسقط بدلاً من ذلك.
Stalk Smoothness6 · 1–24
عدد المقاطع على طول كل ساق: كم هي ناعمة الانحناءة.
Fruit7

أي مواقع الأكواب تحمل تمرة، وما مقاسها.

Fruit
Fruit
كثافة الثمر ٠٫٢٢ و٠٫٦ و١٫٠ — من عذق خفيف إلى عذق محمّل بالكامل.
Fruit Density0.65 · 0–1
نسبة مواقع الأكواب التي تحمل تمرة. الصفر يترك فروعاً عارية واقعية — مواقع الأكواب موجودة على طول الشمروخ سواء جلست عليها ثمرة أم لا، تماماً كالشمروخ المُعرّى.
Max Dates0 = no cap · up to 2000
سقف صارم لعدد الثمر. الصفر يعني بلا سقف.
Knob Spacing12 mm · 3–50 mm
تباعد الأكواب الخشبية على طول كل شمروخ.
Fruit Start0.22 · 0–0.95
من أي نقطة على طول الشمروخ يبدأ الثمر.
Pedicel Length3.4 mm · 0–30 mm
المسافة من الكوب إلى عنق التمرة. الكوب المرفق ارتفاعه 4 مم، فهذه القيمة تُجلس الثمرة في كوبها. وهي جيومتري حقيقي يدخل في حساب التصادم، لا خدعة بصرية.
Date Size1.00 · 0.1–3
مقاس الثمرة العام.
Size Variation0.14 · 0–0.7
كم تختلف كل تمرة عن ذلك المقاس.
Gravity3

الثمرة تتدلّى. لا تطفو شعاعياً خارجة من الفرع.

Gravity
Gravity
لقطة قريبة على أربعة شماريخ: الجاذبية صفر ثم ٠٫٥ ثم ١ — الثمرة تنتقل من الوقوف على الشمروخ إلى التدلّي عمودياً.
Gravity0.85 · 0–1
كم تُشدّ الثمرة للأسفل. تدور إلى الجهة السفلية من شمروخها وتتدلّى عمودياً بقدر ما تسمح جاراتها. الصفر يبقي الثمر شعاعياً.
Hang Limit0.45 · 0–0.98
كم تميل التمرة غير المعاقة نحو الأسفل. الثمرة الحقيقية تجلس على عنق قصير متيبّس وتبقى موجّهة للخارج إلى حد كبير، فهذه ميلة لا تدلٍّ حر. ودفعها قرب 1 يجمع كل ثمر الفرع في حيّز واحد ويضطر الحلّال لإسقاط ثمر.
Rest Droop0.55 · 0–0.97
كم تبدأ كل تمرة مائلة عن الاتجاه الشعاعي، قبل أن تستقر بفعل الجاذبية وجاراتها.
Spacing5

القسم الذي يجعل الضمان صحيحاً.

Spacing
Spacing
ثمر متلاصق بلا تداخل واحد — أقرب مسافة ٠٫١٣ مم، وهذا رقم مقيس لا تقدير.
Clearance0.6 mm · 0–20 mm
الفجوة المضمونة بين كل تمرتين متجاورتين.
Knob Play0.85 rad ≈ 49° · 0–2.5
كم يُسمح للتمرة أن تدور حول كوبها لتتفادى جارتها. القيم الصغيرة تحافظ على اللولب النباتي بدقة؛ والكبيرة تترك الحلّال يجمّع الثمر.
Max Push Out24 mm · 0–100 mm
أقصى مسافة يجوز للحلّال أن يدفع بها تمرة للخارج ليفكّ تصادماً.
Solver Passes70 · 1–400
سقف عدد التكرارات. القيمة الافتراضية تكفي حالة العذق الموسّع بـ 357 تمرة.
Verify Spacingbutton
يعيد تشغيل اختبار الحقيقة الأرضية عند الطلب ويطبع النتيجة. كل تمرة محاطة بسلسلة من خمس كرات مُركّبة على المجسّم المرفق ومُتحقَّق أنها تحويه في كل مستوى تفصيل بلا أي بروز — الكبسولة لا تصلح لإحاطة تمرة بطرف كليل، فأضيق كبسولة تسع التمرة يلزمها نصف قطر أكبر من نصف طول الثمرة نفسها.
Look1

قسم قصير عمداً: الصنف والإعدادات المحفوظة انتقلت إلى أعلى اللوحة لأنها أكثر ما تُستعمل.

Look
Look
نفس العذق بثلاثة أصناف: برحي، خلاص، عجوة — اللون والمقاس والمرحلة تتغيّر معاً.
Make Material Uniquebutton
يعطي هذا العذق نسخته الخاصة من الماتيريالات، فلا تؤثّر تعديلاتك على عذق آخر ولا تُكتب فوقها. اضغطه قبل أن تفتح الشيدر إن كان في المشهد أكثر من عذق — واللوحة تنبّهك بنفسها حين يكون الماتيريال مشتركاً.
Fruit Shape9

شكل التمرة الواحدة. مقطع superellipse تُدفع عليه كرة رباعية — بلا مسح ضوئي وبلا مجسّم ثابت.

Fruit Shape
Fruit Shape
ثلاث هيئات من نفس السلايدرات: قصيرة ممتلئة، بيضاوية معتدلة، وطويلة منحنية مدبّبة.
Length42 mm · 5–120 mm
طول الثمرة. الأصناف المرجعية تتراوح بين 34 و 64 مم.
Width25 mm · 3–80 mm
عرضها عند أعرض نقطة.
Aspect1.00 · 0.3–3
المقطع العرضي: 1 دائري، وأقل منه مفلطح.
Stem Roundness2.60 · 0.5–8
استدارة طرف العنق: 1 مدبّب، 2 مستدير، 4 فأكثر كليل.
Tip Roundness2.00 · 0.5–8
استدارة الطرف الآخر، بنفس المقياس.
Belly0.45 · 0.1–0.9
أين تقع أعرض نقطة (0 عند العنق، 1 عند الطرف).
Bend0.00 · −1 … 1
انحناء الثمرة عن الاستقامة، في الاتجاهين.
Stem Dimple0.12 · 0–0.6
كم يغوص طرف العنق حول القمع.
Dimple Radius0.35 · 0.05–1
اتساع تلك الغمّازة.
Cap (Calyx)7

القمع الجاف عند العنق: بتلات مندمجة على هضبة مفصّصة، مع الحفرة التي يتركها العنق في وسطها. جيومتري حقيقي، يُبنى لكل عذق ويُجلس على ثمر ذلك العذق تحديداً — طرف العنق يُؤخذ في شجرة KD وكل رأس في القمع يوضع على مسافة مقاسة من الجلد الفعلي، فلا يغوص القمع في التمرة مهما غيّرت شكلها. المفتاح في رأس القسم يُشغّله ويُطفئه. نحو 270 مثلثاً للثمرة في المستوى الأعلى.

Cap (Calyx)
Cap (Calyx)
القمع الجاف من أعلى: ٤ ثم ٦ ثم ٩ بتلات، مع تغيّر عمق الحفرة والتفصيص.
Cap Size0.36 · 0.1–0.8
نصف قطر القمع كنسبة من نصف عرض الثمرة نفسها.
Cap Relief1.00 · 0.05–3
كم يرتفع القمع عن اللحم.
Crater Width0.34 · 0.05–0.75
اتساع الحفرة التي يتركها العنق في وسط القمع، كنسبة من القمع.
Crater Depth1.00 · 0–2.5
كم تغور تلك الحفرة. الصفر يغلقها تماماً.
Petals6 · 3–9
عدد فصوص البتلات المندمجة حول القمع.
Lobing1.00 · 0–2.5
كم تشكّل تلك الفصوص محيط القمع بوضوح.
Cap Seed0 · 0–9999
بذرة عشوائية خاصة بالقمع وحده.
Skin Layers — الإعدادات العامة4

الجلد ليس صورة. هو رصّة طبقات تكسچر تبنيها بنفسك، بأي ترتيب وبأي عدد، وتُبنى شبكة العقد من جديد في مكانها كلما عدّلت. ثلاثة إعدادات تحكم الرصّة كلها:

Skin Layers — الإعدادات العامة
Skin Layers — الإعدادات العامة
عمق التجاعيد صفر ثم ٠٫١٢ ثم ٠٫٣٥ على التمرة نفسها.
Relief0.04 · 0–0.4
ارتفاع الإزاحة كنسبة من عرض الثمرة — أي كم ترتفع الرصّة كلها فعلياً.
Tip Soften0.08 · 0.001–0.5
يُخفّت النقش عند القطبين حتى لا ينكسر عند طرفي الثمرة.
Skin Seed0
بذرة عشوائية لكل الرصّة.
Add / Remove / Duplicate / ▲▼buttons
إضافة طبقة بعد النشطة، أو حذفها أو تكرارها أو تحريكها لأعلى وأسفل. الترتيب مهم: كل طبقة تُمزج مع ما تحتها.
Skin Layers — إعدادات الطبقة الواحدة19

كل طبقة في الرصّة تحمل هذه الإعدادات. بعضها يظهر أو يختفي حسب نوع التكسچر المختار.

Skin Layers — إعدادات الطبقة الواحدة
Texture12 types
نوع التكسچر: Noise fBM (نقش سحابي ناعم — امتلاء وموجات جلد لطيفة) · Noise Multifractal (ضجيج أحدّ — جلد معالج غير منتظم) · Noise Ridged (حروف حادة — تجاعيد جافة عميقة) · Noise Hybrid (حروف في الأودية ونعومة على القمم) · Noise Hetero (خشن في الأسفل وناعم في الأعلى) · Voronoi F1 (خلايا — فصوص وسادية بين التجاعيد) · Voronoi Smooth F1 (خلايا ناعمة — انتفاخات جلد البرحي والسكري) · Voronoi F2 (حروف الخلايا) · Voronoi Edge (المسافة لحافة الخلية — شبكة تجاعيد) · Wave Bands (خطوط مشوّهة — تجاعيد طولية) · Wave Rings (حلقات مشوّهة — تجاعيد حول الثمرة) · Gabor (حبيبات ليفية موجّهة — جلد دقيق).
BlendAdd
كيف تُمزج الطبقة مع ما تحتها: Add (الارتفاع يُضاف) · Subtract (الارتفاع يقطع) · Multiply (يقيس ما تحته، و1 يعني بلا تغيير) · Max (يبقي الأعلى من الاثنين) · Mix (يمزج نحو هذه الطبقة بمقدار Strength).
Bump Onlyoff
علّمها فتذهب الطبقة إلى الـ bump في الشيدر ولا تحرّك رأساً واحداً. تفاصيل بلا كلفة جيومترية.
Strength0.50 · −2 … 2
قوّة الطبقة. القيم السالبة تعكس أثرها.
Scale3.00 · 0–60
عدد الملامح في عرض الثمرة الواحدة — لا بالمتر، فتبقى نفس القيمة صحيحة على تمرة 25 مم وعلى واحدة بارتفاع مترين.
Detail4.00 · 0–15
عدد أوكتافات الضجيج. مع Gabor يصبح اسمه Frequency.
Roughness0.50 · 0–1
كم تساهم الأوكتافات الأعلى. مع Gabor يصبح اسمه Anisotropy، ومع الأمواج Detail Roughness.
Lacunarity2.00 · 0–10
المسافة بين الأوكتافات. مع الأمواج يصبح اسمه Detail Scale.
Distortion0.00 · −50 … 50
تشويه إحداثيات التكسچر — ما يجعل الخطوط والحلقات تبدو عضوية بدل أن تكون هندسية.
Randomness1.00 · 0–1
اهتزاز خلايا Voronoi. الصفر يعطي شبكة منتظمة.
Bands (Direction)X
لأنواع Wave فقط: على أي محور تجري الخطوط — X أو Y أو Z (محور الثمرة) أو قُطرياً.
Stretch1.00 · 0.05–10
شدّ التكسچر على محور الثمرة. أقل من 1 يضغطه، وأكثر يمدّه إلى تجاعيد طولية.
Low / High0 / 1 · −1 … 2
إعادة تعيين المدى: أي قيمة تكسچر تُقابل الصفر وأيها تُقابل الواحد — تماماً كأول وآخر محطة في الـ ramp. اعكسهما فتنقلب الطبقة.
Center0.50 · 0–1
0.5 يجعل النقش يرتفع وينخفض في الاتجاهين. الصفر يجعله يرتفع فقط أو يقطع فقط — وهو ما تريده للتجاعيد.
Invertoff
يعكس الطبقة كلها.
Mask Start / End0 / 1 · −0.5 … 1.5
قناع على محور الثمرة: من أين إلى أين تعمل الطبقة (0 عند العنق، 1 عند الطرف). يسمح بتجاعيد عند العنق وحده أو لمعة عند الطرف وحده.
Feather0.15 · 0.001–1
نعومة حافة ذلك القناع.
Invert Maskoff
يعكس القناع فتعمل الطبقة خارج المدى بدل داخله.
Seed0
بذرة عشوائية لهذه الطبقة وحدها.
Shader — الثمرة12

الماتيريال كله إجرائي: ضجيج ومنحنيات ورياضيات. لا صورة واحدة فيه، فلا دقّة له ولا يحتاج UV ولا يشحن مجلد تكسچرات. وكل تحكّم أدناه هو عقدة Value أو RGB باسم ثابت داخل الماتيريال — افتح الشيدر وأعد توصيل ما شئت، فاللوحة تقود نفس العقد. وتعديلك ينجو من إعادة البناء.

Shader — الثمرة
Body / Tip / Stemcolour
الألوان الثلاثة التي تبني الثمرة: لون الجسم، ولون الطرف، ولون طرف العنق. البرحي عند التحوّل له طرف كهرماني لامع وعنق كريمي شاحب؛ والعجوة لون واحد.
Two Tone0–1
كم يفصل بين لون الطرف ولون العنق، وكم يكون الشريط بينهما محدداً.
Colour Variationيضبطه الصنف
كم تنحرف كل ثمرة عن لون الصنف. إزاحة بإشارة، لا مزج — لأن المزج كان يسحب كل ثمرة نحو منتصف الـ ramp ويجعل ستة أصناف تُرندر كثمرة شاحبة واحدة.
Crease Dark0–1
كم تُظلم التجاعيد. هذا ما يفرّق تمرة معالجة عن تمرة شمعية.
Crease Rough0–1
كم تخشن التجاعيد. الشقوق تُظلم وتخشن معاً كما في الواقع.
Dustيضبطه الصنف
الغبار الشمعي (الـ bloom). رمادي مائل للّيلكي البارد، يجلس على الجلد المرتفع بينما تبقى التجاعيد العميقة داكنة حمراء تحته. مقنّع بقناع تجويف محدّد مضروباً في ضجيج تفكيك، وله حبيباته في سلسلة الـ bump — فيُقرأ كبودرة في الشقوق لا كغسول فوق الثمرة كلها. ويقود Sheen أيضاً، وهو ما تكونه تلك الطبقة فيزيائياً.
Peak Light0–1
كم يلتقط الجلد المرتخي الضوء على الحروف المرتفعة.
Glossيضبطه الصنف
يقيس مدى الخشونة كله بدل أن يستبدله، فيبقى التباين بين الناعم والمجعّد الذي تنتجه مراحل النضج. ويقود أيضاً لمعة شمعية خفيفة — خفيفة عمداً، لأن الـ clearcoat الثقيل هو بالضبط ما يجعل الثمر المُرندَر يبدو بلاستيكاً مصبوباً.
Micro Bump / Height Bumpbump
مقياسا التفاصيل السطحية: الحبيبات الدقيقة، والنقش الكبير القادم من رصّة الجلد. نقش التجاعيد موصول أيضاً بمخرج Displacement بطريقة BOTH — مع إطفاء التقسيم التكيّفي لا يكلّف شيئاً ويقوم الـ bump بالعمل، وبتشغيله يصير النقش نفسه جيومتري حقيقي للّقطة القريبة.
SSS Weight / Radius / Scale / AnisotropyRandom Walk
التشتّت تحت السطح. جرس مركزه الرُطَب: الخلال الأخضر صلب معتم، والرطب يتوهّج مع الإضاءة الخلفية، والتمر المعالج أكثف مجدداً، والمجفف بالكاد يشتّت. نصف قطر التشتّت أحمر الغلبة ونسبي إلى عرض الثمرة، فيبدو الصنف نفسه على تمرة 25 مم وعلى واحدة بطول 2.5 متر.
Specular0–1
شدّة الانعكاس المرآوي المباشر.
Reset Shaderbutton
يعيد بناء ماتيريالات هذا العذق من الصفر. أي تعديل يدوي في محرر الشيدر يضيع.
Shader — العرجون والشماريخ4

أربعة تحكّمات على الساق، بنفس المنطق: عقد باسم ثابت، تعديلك عليها ينجو.

Shader — العرجون والشماريخ
Dryness0.90
يمزج من ساق خضراء مصفرّة شمعية طازجة إلى ساق بنية جافة معالجة — لوناً وخشونةً معاً، لا مجرّد صبغة.
Fibre1.15
الحبيبات الطولية. الشمروخ عود ليفي جاف، لا قضيب أملس.
Sheen0.30
كم يكون البريق شمعياً.
Tintwhite
يضرب النتيجة كلها. اتركه أبيض ما لم ترد إزاحة اللون كله.
Rig8

أربعة كنترولات، ولا شيء يحتاج Apply ولا Bake. الأوزان تُقرأ مباشرة من الجيومتري المولَّد — لا رسم أوزان أبداً. احذف الريغ وأعد التوليد، أو ابنِ ثانياً، أو احتفظ بأربعة عذوق لكل منها ريغه وماتيرياله ونابضه: الإضافة تتتبّعها منفصلة ولا تتداخل. والحفظ وإعادة الفتح يعودان بنفس القيم في كل مقياس.

Rig
Rig
ريغ التحكّم بعد الضغط على Build Rig — عظمة للعرجون وأخرى لكل شمروخ.
Build Rigbutton
ينشئ الأرمتشر أو يعيد بناءه لهذا العذق. إعادة البناء تستبدل العظام، فأي وضعية أو أنيميشن على الريغ القديم يضيع — واللوحة تحذّرك حين لا يعود الريغ مطابقاً للعذق.
Remove Rig✕ button
يحذف أرمتشر هذا العذق ومجموعات رؤوسه.
CTRL_rootbone
يضع العذق في المشهد.
CTRL_carrybone
المقبض الذي تمسكه الشخصية. اربطه بيدها بـ Child Of.
CTRL_arjoon5 bones
يثني الساق الرئيسية، بخمس عظام على طولها.
CTRL_swaybone
يضع مروحة الشماريخ كلها يدوياً.
MCH_jigglehidden
النابض يكتب هنا، فيبقى CTRL_sway حراً لك تماماً.
ترتيب المودفايرات / Modifier orderdo not reorder
مودفاير الأرمتشر يجلس قبل مودفاير الـ Geometry Nodes، لا بعده. بالترتيب المعكوس يتشوّه المجسّم بنحو 3٪ بدل 100٪، لأن شبكة العقد تغيّر عدد الرؤوس.
Secondary Motion7

الحركة الثانوية مدفوعة بحركة الريغ، لا بالساعة. هذا هو الفرق الذي يجعلها صالحة لشخصية تمشي حاملةً العذق ثم تقف.

Secondary Motion
Secondary Motion (mode)Spring
‏Off: لا شيء غير ما تضع له مفاتيح بيدك · Spring (مدفوع بالحركة): الشماريخ تتأخّر حين يُحرَّك العذق، وتتجاوز حين يتوقّف، وتستقر حين يسكن — ولا شيء يتحرك والعذق ساكن. مقاساً: 0.0000° في السكون، و12.64° في الذروة، ثم استقرار إلى الصفر · Noise (مدفوع بالوقت): اهتزاز لطيف مستمر بغضّ النظر عن الحركة، مناسب لريح على عذق معلّق، وخطأ لعذق موضوع على طاولة.
Stiffness55 · 1–400
كم تُشدّ الشماريخ عائدةً إلى استقامتها. الأعلى يستقر أسرع ويتأرجح أقل.
Damping6 · 0–60
كم تخمد الأرجحة بسرعة. القيم المنخفضة تُبقيها تتذبذب بعد توقّف العذق.
Response1.00 · 0–8
كم يقذف تسارعُ الحامل الثمرَ.
Jiggle0.60 · 0–3
مقدار الاهتزاز التلقائي في وضع Noise، حتى تبقى الشماريخ تتحرك بلا مفاتيح.
Jiggle Speed18 · 1–120
عدد الفريمات لكل دورة ضجيج. الأقل أسرع.
Apply Jigglebutton
يضع الضجيج الإجرائي على كنترول الأرجحة. اضبط المقدار على صفر لإزالته.
Display2

مفاتيح الإظهار — مفيدة لفحص بنية الفروع، أو لرندر عرجون مُعرّى.

Display
Display
الشماريخ وحدها، ثم بالأكواب الخشبية، ثم العذق كاملاً — نفس المولّد بثلاثة مفاتيح عرض.
Fruit / Calyx / Knobs / Stalkson
إظهار وإخفاء كل جزء على حدة.
Clean Up Assetsbutton
يزيل مجموعة الأصول المخفية حين لا يستعملها أي عذق.
خارج اللوحة3

أوامر تصلك من قائمة Add، لا من الشريط الجانبي.

Add ▸ Mesh ▸ Date BunchShift+A
يضيف عذقاً محلول التصادم.
Add ▸ Mesh ▸ Single DateShift+A
يضيف تمرة واحدة بلا فروع، بكامل شكلها وجلدها وماتيريالها.
Add ▸ Mesh ▸ Date PitShift+A
يُنزل النواة ككائن مستقل بماتيرياله الخاص، بطول 22.5 مم وبمستويي تفصيل. لا تُوضع داخل ثمر العذق عمداً — 250 نواة مخفية تكلّف جيومتري لا يراه أحد. ضعها بنفسك لتمرة مشقوقة أو طبق نوى أو لقطة قريبة.
حدود معروفة: كثافة ثمر عالية جداً على عرجون قصير تُحمّل الفروع فوق طاقتها، فيُصغّر الحلّال الثمر ثم يُسقطه للحفاظ على ضمان صفر التقاطعات — وسّع الرأس أو أنقص الكثافة بدلاً من ذلك. والنابض يُصفَّر حين ترجع بالتايم لاين للخلف؛ شغّل من البداية للأمام للرندر النهائي.
ما تستلمه: الإضافة كملف zip قابل للتثبيت، وملف أصولها، والدليل، وسجل التغييرات. الرندرات والموديلات التي تصنعها بها لك، للعمل الشخصي والتجاري، بلا رسوم ولا نسبة ولا إسناد مطلوب. إعادة توزيع الإضافة نفسها غير مسموحة.

الصور

الأصناف الـ 38 من جدول أصناف الخليج — لكل صنف لونه ولمعته وعمق تجاعيده ومقاسه ومرحلته
الأصناف الـ 38 من جدول أصناف الخليج — لكل صنف لونه ولمعته وعمق تجاعيده ومقاسه ومرحلته
التمرة نفسها: شبكة Geometry Nodes على اليسار، والنتيجة النهائية على اليمين
التمرة نفسها: شبكة Geometry Nodes على اليسار، والنتيجة النهائية على اليمين
عذق برحي أصفر مع ريغ التحكّم — أربع كنترولات وخمس عظام للعرجون
عذق برحي أصفر مع ريغ التحكّم — أربع كنترولات وخمس عظام للعرجون
اللوحة داخل بلندر: القراءة الحيّة في الأعلى ثم الأقسام القابلة للطي
اللوحة داخل بلندر: القراءة الحيّة في الأعلى ثم الأقسام القابلة للطي

منتجات ذات صلة