ما الذي يميّز هذا الريغ
- مقبضا سحب مستقلان — تفتح كل طرف وحده، تمسك وتسحب فقط.
- لَفّ حلزوني محسوب رياضياً: نصف القطر يكبر مع كل طبقة، فلا يتداخل الورق أبداً.
- ملامسة الأرض تلقائية — اللفافة تبقى مستقرة على الأرضية أثناء اللَّف.
- رفرفة ورق إجرائية (المقدار، التردد، الطور) لحلقات الرياح.
- عظام لَيّ للعصوين، واللَّي اليدوي يشتغل فوق اللفّ التلقائي.
- تسلسل تحكم Root / Body / Handles جاهز للربط بأي شخصية.
- بنية عظام نظيفة من ثلاث طبقات CTRL / TWK / MCH — ٨٩ عظمة و٨٤ درايفر، كلها مُتحقَّق منها.
ماذا تحصل عليه
- ملف .blend واحد لبلندر 4.x و 5.x — والخامات محزومة داخله، ما تحتاج أي ملف إضافي.
- طقم خامات خريطة قديمة: BaseColor و Roughness و Normal بمقاس ١٣٦٥×٢٠٤٨، بمظهر عتيق وخط عربي.
- أنيميشن فتح جاهز من ٩٦ فريم بأربع قنوات مفاتيح فقط.
- أشكال عظام مخصّصة ومجموعات ملوّنة، والودجتس على طبقة مخفية.
المواصفات التقنية
- مقاس واقعي: ورقة ٦٠ × ٩٠ سم بوحدات مترية.
- ٢٬١٠٤ وجه و٤٬٥٤٤ مثلث — الورقة كلها رباعيات.
- طوبولوجيا نظيفة تقبل التنعيم، وخرائط UV غير متداخلة مبنية من إحداثيات الرؤوس بدون شد.
- شدّ الخامة عند اللَّف الكامل ١٫٤١٪ — قياس فعلي لا تقدير.
- لا يحتاج أي إضافة ولا أي ملف خارجي.
الريغ يعتمد على الدرايفرز، فكامل إمكانياته داخل بلندر. للتصدير إلى محركات الألعاب: اخبز الحركة (Bake Action ▸ Visual Keying) ثم صدّر FBX أو glTF كالمعتاد.
طريقة الاستخدام



الصور










